_flPP

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _flPP ?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 86,8 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 8,7+4,5 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,31, Rating −0,42, ADR −28,5, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,69 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −64 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −14 ELO
21 matchs · 62 % de winrate

Là où _flPP perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −64 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Cache

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % mieux que 81 %
0,72 mieux que 37 %
81,1 mieux que 46 %
1,02 mieux que 46 %
48 % sur 75 duels mieux que 29 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Inferno21
52 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 33 %
81,0 mieux que 42 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 79 duels mieux que 31 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Cache14
50 % -
0,86 -
95,8 -
1,24-
59 % sur 51 duels -
0 % sur 7 situations -
Nuke6
83 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
76 % sur 21 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 25
80 % -
0,90 -
104,8 -
1,20-
68 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis3
67 % -
0,84 -
97,5 -
1,16-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _flPP

Sur 71 matchs, _flPP affiche 0,77 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 33 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,40. _flPP perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−64 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+14 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,31, Rating −0,42, ADR −28,5, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.