_erd

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 85 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO
2 254
Rang EU
#115 178
Chine #1 801 en Chine
Dernière mise à jour:

Comment joue _erd ?

Rating 0,97 (sur 35 matchs) K/R 0,69 ADR 73,1 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 49 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 30 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 17 % pas de comparaison
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 85 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,39 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si _erd progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 70 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 41 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,54 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 44 %
76,0 mieux que 23 %
1,08-
50 % sur 48 duels mieux que 42 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Mirage23
57 % mieux que 71 %
0,74 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 32 %
1,01-
46 % sur 37 duels mieux que 20 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Anubis11
45 % -
0,63 -
66,7 -
0,85-
50 % sur 24 duels -
-
Ancient9
56 % -
0,66 -
66,2 -
0,99-
58 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
44 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
35 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
0,65 -
70,1 -
0,69-
47 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,69 -
77,4 -
0,64-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _erd

Sur 85 matchs, _erd affiche 0,69 de K/R et 73,1 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,1. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 14 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.