_elita

Pologne
78 matchs enregistrés
ELO
2 409
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 606
Rang OCE ▲ 10 places
#352
Pologne #1 en Pologne
30 jours · avant #362 · meilleur #336
Dernière mise à jour:

Comment joue _elita ?

Rating 0,93 (sur 28 matchs) K/R 0,67 ADR 71,3 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 28 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 4 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

16 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 16 %−34 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 72 derniers

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,21 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +48 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 pts

Août 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −59 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −72 ELO, winrate 28 %

Là où _elita perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −59 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,53 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mieux que 73 %
0,70 mieux que 29 %
73,2 mieux que 14 %
0,92-
59 % sur 39 duels mieux que 87 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
78,1 -
0,88-
56 % sur 18 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient11
45 % -
0,68 -
72,3 -
1,02-
56 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno10
30 % -
0,55 -
57,9 -
0,90-
38 % sur 13 duels -
-
Anubis5
20 % -
0,57 -
55,5 -
0,71-
55 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,66 -
71,8 -
1,39-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _elita

Sur 78 matchs, _elita affiche 0,67 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 28 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 16 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 16 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 10 matchs sur 28, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. _elita perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−59 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +48 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.