_eKuz_
Historique des pseudos de _eKuz_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue _eKuz_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (232 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point faible2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,13). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,1. 3 derniers mois : 76,3 (au début 82,0). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 274. 3 derniers mois : 3 214 (au début 2 612).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 293 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _eKuz_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 293 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _eKuz_
Sur 293 matchs, _eKuz_ affiche 0,73 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 128 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 232 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. _eKuz_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+149 ELO, winrate 41 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +8 pts, ELO +602. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.