_dd
Comment joue _dd ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,93). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 82,8 (au début 79,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 582. 3 derniers mois : 1 379 (au début 1 534).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _dd perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +14 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
Les maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _dd
Sur 208 matchs, _dd affiche 0,72 de K/R, 82,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 80 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. _dd perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+14 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −155. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +38.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.