_cri

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _cri ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,5 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 6 %−32 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 11 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,7, ELO +99
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rating −0,09, Winrate −11 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −25 ELO
34 matchs · 44 % de winrate

Là où _cri perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno26
65 % mieux que 89 %
0,78 mieux que 74 %
80,2 mieux que 47 %
1,15 mieux que 81 %
58 % sur 67 duels mieux que 80 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Dust 217
59 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 18 %
71,7 mieux que 9 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 63 duels pile dans la moyenne
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Ancient15
27 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 33 %
79,5 mieux que 38 %
0,99 mieux que 35 %
61 % sur 51 duels mieux que 94 %
25 % sur 16 situations mieux que 18 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 81 %
79,7 mieux que 43 %
1,15 mieux que 87 %
55 % sur 49 duels mieux que 71 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
83,3 -
1,08-
49 % sur 41 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage8
13 % -
0,60 -
68,3 -
0,84-
45 % sur 22 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke4
75 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,57 -
60,8 -
0,81-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _cri

Sur 103 matchs, _cri affiche 0,73 de K/R, 77,5 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 43 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. _cri perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,7, ELO +99. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Headshots autour de 60 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.