_bugi

Russie
148 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _bugi ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,3 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,52+0,27 · Ø 0,25 mieux que 94 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +122
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,5, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Winrate −19 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −23 ELO
37 matchs · 27 % de winrate

Là où _bugi perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,91 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
39 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 75 %
83,3 mieux que 74 %
1,06 mieux que 76 %
55 % sur 216 duels mieux que 80 %
35 % sur 26 situations mieux que 44 %
Mirage27
48 % mieux que 45 %
0,71 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 62 %
1,00 mieux que 56 %
53 % sur 136 duels mieux que 68 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Anubis22
41 % mieux que 20 %
0,80 mieux que 84 %
83,5 mieux que 67 %
1,11 mieux que 82 %
55 % sur 125 duels mieux que 75 %
25 % sur 16 situations mieux que 23 %
Ancient21
48 % mieux que 44 %
0,78 mieux que 82 %
85,9 mieux que 85 %
1,04 mieux que 73 %
65 % sur 92 duels mieux que 99 %
13 % sur 15 situations mieux que 5 %
Inferno18
56 % mieux que 70 %
0,76 mieux que 80 %
80,5 mieux que 58 %
1,08 mieux que 83 %
53 % sur 73 duels mieux que 63 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Nuke8
63 % -
0,70 -
74,6 -
0,94-
58 % sur 38 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _bugi

Sur 148 matchs, _bugi affiche 0,76 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 6. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 58 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. _bugi perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+90 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +122. Moins bien qu'avant : Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,5, Headshots autour de 47 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.