_bab1na_

Macao
254 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _bab1na_ ?

Rating 0,93 (sur 229 matchs) K/R 0,65 ADR 72,8 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 254 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06
= Inchangé
ADR autour de 73,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −373

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −43 ELO
70 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −36 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 41 %
Le samedi +3 ELO, winrate 42 %

Là où _bab1na_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −43 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,87 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % mieux que 33 %
0,63 mieux que 12 %
70,5 mieux que 11 %
0,91 mieux que 19 %
44 % sur 172 duels mieux que 17 %
33 % sur 43 situations mieux que 36 %
Ancient53
47 % mieux que 33 %
0,69 mieux que 26 %
77,3 mieux que 31 %
0,99 mieux que 41 %
50 % sur 142 duels mieux que 45 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Anubis46
41 % mieux que 20 %
0,59 mieux que 2 %
70,8 mieux que 10 %
0,80 mieux que 2 %
42 % sur 137 duels mieux que 9 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Dust 237
62 % mieux que 85 %
0,68 mieux que 28 %
74,3 mieux que 22 %
0,98 mieux que 40 %
53 % sur 116 duels mieux que 65 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Nuke25
56 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 18 %
76,7 mieux que 22 %
1,03 mieux que 40 %
44 % sur 80 duels mieux que 12 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % sur 35 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _bab1na_

Sur 254 matchs, _bab1na_ affiche 0,65 de K/R et 72,8 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 60 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. _bab1na_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−43 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+46 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −373. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,9. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.