_apKe_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 195 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _apKe_ ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,23 · Ø 0,28 mieux que 92 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +7 pts, ELO +160
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −89 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −84 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −121 ELO, winrate 33 %

Là où _apKe_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −89 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
37 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 41 %
79,5 mieux que 42 %
0,99 mieux que 35 %
46 % sur 189 duels mieux que 22 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Mirage40
55 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 57 %
81,9 mieux que 58 %
1,04 mieux que 56 %
46 % sur 189 duels mieux que 22 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Anubis33
45 % mieux que 27 %
0,74 pile dans la moyenne
82,0 mieux que 57 %
1,05 mieux que 57 %
52 % sur 149 duels mieux que 55 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Ancient30
40 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 28 %
80,2 mieux que 43 %
0,95 mieux que 23 %
51 % sur 159 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Inferno27
56 % mieux que 59 %
0,77 mieux que 71 %
84,4 mieux que 67 %
1,05 mieux que 57 %
54 % sur 140 duels mieux que 65 %
33 % sur 18 situations mieux que 41 %
Cache23
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,15-
46 % sur 111 duels -
28 % sur 18 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _apKe_

Sur 195 matchs, _apKe_ affiche 0,74 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 77 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. _apKe_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−89 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+56 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts, ELO +160. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,1. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.