_addyyy

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 194 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _addyyy ?

Rating 0,88 (sur 153 matchs) K/R 0,64 ADR 74,3 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +56
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,8, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −44 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
37 matchs · 49 % de winrate

Là où _addyyy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −44 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 15 %
75,2 mieux que 18 %
0,92 mieux que 14 %
51 % sur 236 duels pile dans la moyenne
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Anubis40
58 % mieux que 71 %
0,66 mieux que 14 %
78,3 mieux que 35 %
0,94 mieux que 19 %
44 % sur 128 duels mieux que 13 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Mirage38
45 % mieux que 28 %
0,61 mieux que 5 %
70,7 mieux que 9 %
0,83 mieux que 3 %
38 % sur 126 duels mieux que 3 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Inferno37
49 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 12 %
74,9 mieux que 22 %
0,88 mieux que 8 %
50 % sur 86 duels mieux que 39 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Nuke14
29 % -
0,58 -
66,9 -
0,79-
45 % sur 38 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache12
42 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
43 % sur 49 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _addyyy

Sur 194 matchs, _addyyy affiche 0,64 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 38 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. _addyyy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−44 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+121 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +56. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.