_addyyy
Comment joue _addyyy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,92). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,2. 3 derniers mois : 73,8 (au début 74,9). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 257. 3 derniers mois : 2 203 (au début 2 147).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _addyyy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −44 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
Les maps en détail
sur les 194 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _addyyy
Sur 194 matchs, _addyyy affiche 0,64 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 38 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. _addyyy perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−44 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+121 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +56. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.