__kudi__
Comment joue __kudi__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,5. 3 derniers mois : 82,0 (au début 82,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 39 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 217. 3 derniers mois : 2 043 (au début 1 613).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où __kudi__ perd le plus d'ELO sur Anubis : −76 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
Les maps en détail
sur les 130 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue __kudi__
Sur 130 matchs, __kudi__ affiche 0,74 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 37 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. __kudi__ perd le plus d'ELO sur Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+18 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +430. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 82,0, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.