__ZeN1TsU__
Historique des pseudos de __ZeN1TsU__
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue __ZeN1TsU__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,1. 3 derniers mois : 73,8 (au début 72,2). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 720. 3 derniers mois : 1 720 (au début 1 622).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,61 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 87 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue __ZeN1TsU__
Sur 87 matchs, __ZeN1TsU__ affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 21 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−29 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 46 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +98. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.