__STR1X_

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 169 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue __STR1X_ ?

Rating 1,04 (sur 144 matchs) K/R 0,75 ADR 82,4 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 169 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +197
= Inchangé
ADR autour de 81,5, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +24 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour +56 ELO
53 matchs · 49 % de winrate
Le dimanche +50 ELO, winrate 49 %

Là où __STR1X_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +24 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 38 %
81,0 mieux que 45 %
1,00 mieux que 31 %
47 % sur 310 duels mieux que 21 %
41 % sur 32 situations mieux que 58 %
Dust 246
59 % mieux que 71 %
0,81 mieux que 75 %
87,2 mieux que 76 %
1,15 mieux que 76 %
54 % sur 167 duels mieux que 61 %
46 % sur 24 situations mieux que 72 %
Anubis27
63 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 43 %
80,2 mieux que 41 %
1,03 mieux que 40 %
52 % sur 102 duels pile dans la moyenne
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient15
33 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 24 %
80,9 mieux que 43 %
0,91-
46 % sur 48 duels mieux que 17 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
77,7 -
1,10-
56 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,9 -
1,03-
40 % sur 15 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache3
100 % -
0,81 -
86,3 -
1,12-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue __STR1X_

Sur 169 matchs, __STR1X_ affiche 0,75 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 57 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. __STR1X_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+24 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+123 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +197. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,5, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.