__STR1X_
Comment joue __STR1X_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,13). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 97,5. 3 derniers mois : 81,5 (au début 84,0). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 789. 3 derniers mois : 2 764 (au début 2 567).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où __STR1X_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +24 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue __STR1X_
Sur 169 matchs, __STR1X_ affiche 0,75 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 57 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. __STR1X_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+24 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+123 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +197. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,5, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +128.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.