__LoRik__
Comment joue __LoRik__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,1. 3 derniers mois : 83,4 (au début 80,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 538. 3 derniers mois : 2 325 (au début 2 414).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où __LoRik__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −64 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 136 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue __LoRik__
Sur 136 matchs, __LoRik__ affiche 0,77 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 42 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. __LoRik__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−64 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −89. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,4, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.