_ZisAlon_
Comment joue _ZisAlon_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,10). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 81,4 (au début 84,6). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 335. 3 derniers mois : 2 305 (au début 2 124).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Patterns
Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _ZisAlon_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 126 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _ZisAlon_
Sur 126 matchs, _ZisAlon_ affiche 0,78 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 59 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. _ZisAlon_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+32 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +181. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,12, ADR autour de 81,4, Headshots autour de 42 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.