_Zedox_
Historique des pseudos de _Zedox_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue _Zedox_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).
Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,99). Nettement au-dessus de la moyenne (0,97).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,9. 3 derniers mois : 76,3 (au début 77,9). Juste en dessous de la moyenne (77,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 32 %. Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 352. 3 derniers mois : 1 017 (au début 1 145).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Zedox_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,97 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
Les maps en détail
sur les 125 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Zedox_
Sur 125 matchs, _Zedox_ affiche 0,72 de K/R, 76,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 15,5 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 42 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. _Zedox_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −44 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −128. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 32 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.