_Wolf-
Comment joue _Wolf- ?
Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,96).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Patterns
Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Wolf- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −17 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 61 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Wolf-
Sur 61 matchs, _Wolf- affiche 0,73 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 11 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 4. En moyenne 16,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 20 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. _Wolf- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−17 ELO, winrate 39 %). 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.