_Toothless_
Comment joue _Toothless_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,94 (au début 0,85). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 74,1 (au début 67,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 55 % (au début 40 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
3 derniers mois : 1 556 (au début 1 543).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Toothless_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −32 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,38 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
Les maps en détail
sur les 129 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Toothless_
Sur 129 matchs, _Toothless_ affiche 0,64 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,5. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 28 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. _Toothless_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−32 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, ELO autour de 1 556. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.