_Toothless_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 129 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Toothless_ ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 129 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 pts
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, ELO autour de 1 556
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −32 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Sur Ancient −31 ELO
28 matchs · 46 % de winrate

Là où _Toothless_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −32 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 31 %
76,5 mieux que 30 %
0,95 mieux que 27 %
46 % sur 93 duels mieux que 24 %
35 % sur 23 situations mieux que 45 %
Ancient28
46 % mieux que 38 %
0,62 mieux que 6 %
70,1 mieux que 6 %
0,89 mieux que 12 %
48 % sur 83 duels mieux que 35 %
48 % sur 21 situations mieux que 74 %
Nuke19
37 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 20 %
73,8 mieux que 14 %
0,95 mieux que 20 %
49 % sur 65 duels mieux que 32 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Dust 218
56 % mieux que 69 %
0,62 mieux que 8 %
68,7 mieux que 5 %
0,88 mieux que 11 %
49 % sur 47 duels mieux que 41 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Inferno17
65 % mieux que 88 %
0,64 mieux que 15 %
69,0 mieux que 7 %
0,92 mieux que 23 %
63 % sur 51 duels mieux que 94 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Mirage8
50 % -
0,57 -
64,6 -
0,83-
45 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,51 -
64,8 -
0,67-
43 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Toothless_

Sur 129 matchs, _Toothless_ affiche 0,64 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,5. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 28 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. _Toothless_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−32 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, ELO autour de 1 556. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.