_Tac_Cat_
Comment joue _Tac_Cat_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,96). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 78,8. 3 derniers mois : 65,5 (au début 74,6). Largement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 76 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 849. 3 derniers mois : 1 830 (au début 1 724).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Tac_Cat_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −139 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,91 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Tac_Cat_
Sur 115 matchs, _Tac_Cat_ affiche 0,66 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 50 matchs. Sur 27 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. _Tac_Cat_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−139 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +106. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.