_T1-

Cambodge
Sur FACEIT depuis 2018 278 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▼ 85
2 114
Pic sur 30 jours : 2 199
Rang SEA ▼ 1 985 places
#4 320
Cambodge #20 en Cambodge
30 jours · avant #2 335 · meilleur #2 301
Dernière mise à jour:

Comment joue _T1- ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +71
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −122 ELO
113 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −3 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Le jeudi −46 ELO, winrate 42 %

Là où _T1- perd le plus d'ELO sur Mirage : −122 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 37 %
81,4 mieux que 56 %
0,97 mieux que 31 %
49 % sur 540 duels mieux que 40 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Dust 281
53 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 31 %
77,7 mieux que 33 %
0,97 mieux que 28 %
46 % sur 304 duels mieux que 22 %
38 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Anubis25
40 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 46 %
83,9 mieux que 66 %
0,99 mieux que 35 %
56 % sur 115 duels mieux que 77 %
27 % sur 15 situations mieux que 26 %
Ancient22
55 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 38 %
83,8 mieux que 62 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 120 duels mieux que 38 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % sur 97 duels -
17 % sur 6 situations -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _T1-

Sur 278 matchs, _T1- affiche 0,71 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 85 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. _T1- perd le plus d'ELO sur Mirage (−122 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+79 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.