_Strongest

Biélorussie
60 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Strongest ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 33 % pas de comparaison
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 60 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 5,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 0,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,11 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si _Strongest progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 13 matchs sur les 3 derniers mois et 47 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % mieux que 81 %
0,74 mieux que 64 %
79,8 mieux que 57 %
1,03 mieux que 65 %
56 % sur 64 duels mieux que 82 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Dust 215
73 % mieux que 98 %
0,81 mieux que 91 %
85,3 mieux que 83 %
1,12 mieux que 89 %
50 % sur 56 duels mieux que 54 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
81,5 -
1,00-
60 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
17 % -
0,65 -
69,8 -
0,84-
50 % sur 26 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient5
0 % -
0,70 -
82,3 -
0,99-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis5
60 % -
0,83 -
85,2 -
1,13-
45 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Strongest

Sur 60 matchs, _Strongest affiche 0,75 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.