_Slay3rr_

Pologne
246 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _Slay3rr_ ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 246 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 187 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 pts, ELO +645
= Inchangé
ADR autour de 77,9, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −58 ELO
72 matchs · 57 % de winrate
Au 4e match du jour −31 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −11 ELO, winrate 30 %
Le mardi +40 ELO, winrate 39 %

Là où _Slay3rr_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −58 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 48 %
78,6 mieux que 36 %
1,03 mieux que 60 %
52 % sur 273 duels mieux que 58 %
42 % sur 50 situations mieux que 60 %
Inferno57
51 % mieux que 50 %
0,69 mieux que 37 %
75,3 mieux que 27 %
0,97 mieux que 38 %
44 % sur 212 duels mieux que 19 %
41 % sur 32 situations mieux que 58 %
Mirage45
38 % mieux que 12 %
0,72 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 46 %
0,98 mieux que 40 %
47 % sur 139 duels mieux que 31 %
34 % sur 38 situations mieux que 40 %
Anubis33
64 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 65 %
79,7 mieux que 51 %
1,07 mieux que 74 %
50 % sur 110 duels pile dans la moyenne
43 % sur 30 situations mieux que 65 %
Nuke22
50 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 38 %
75,8 mieux que 22 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 71 duels mieux que 44 %
30 % sur 20 situations mieux que 27 %
Dust 211
64 % -
0,55 -
67,3 -
0,77-
35 % sur 48 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache6
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
65 % sur 17 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Slay3rr_

Sur 246 matchs, _Slay3rr_ affiche 0,71 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 85 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. _Slay3rr_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−58 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+107 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +58 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 pts, ELO +645. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,9, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.