_ShIfu_

Ukraine
63 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _ShIfu_ ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,2 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 84 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+6 pts · Ø 33 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−8 pts · Ø 19 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 63 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+1,3 pts · Ø 12,3 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,8 · Ø 3,6 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,220,00 · Ø 0,22 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si _ShIfu_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 63 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +26 ELO
26 matchs · 42 % de winrate

Là où _ShIfu_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +26 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % mieux que 87 %
0,70 mieux que 61 %
80,6 mieux que 76 %
0,94 mieux que 53 %
52 % sur 86 duels mieux que 76 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
88,3 -
1,06-
60 % sur 77 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 214
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,94-
52 % sur 81 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis13
23 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
53 % sur 79 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,83-
35 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _ShIfu_

Sur 63 matchs, _ShIfu_ affiche 0,70 de K/R, 81,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 3. En moyenne 14,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. _ShIfu_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+26 ELO, winrate 42 %). 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.