_SancheS

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2013 141 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _SancheS ?

Rating 1,08 (sur 99 matchs) K/R 0,77 ADR 82,9 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+12 pts · Ø 41 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,21 · Ø 0,31 mieux que 93 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −74

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −25 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −1 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 38 %

Là où _SancheS perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −25 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 70 %
85,4 mieux que 67 %
1,12 mieux que 71 %
49 % sur 232 duels mieux que 31 %
45 % sur 29 situations mieux que 71 %
Dust 236
42 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 34 %
79,0 mieux que 35 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 122 duels mieux que 55 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Anubis15
73 % mieux que 96 %
0,78 mieux que 64 %
83,1 mieux que 57 %
1,03-
53 % sur 51 duels mieux que 54 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
80,3 -
1,04-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache10
40 % -
0,78 -
86,1 -
1,04-
53 % sur 30 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,82 -
82,6 -
1,13-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,65 -
79,9 -
0,87-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _SancheS

Sur 141 matchs, _SancheS affiche 0,77 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 44 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. _SancheS perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−25 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+15 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −74. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.