_Sakamot0_

Ukraine
161 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _Sakamot0_ ?

Rating 0,88 (sur 140 matchs) K/R 0,63 ADR 71,8 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 161 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,2+1,9 · Ø 4,3 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −372

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −94 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Sur Anubis −51 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le dimanche −47 ELO, winrate 32 %

Là où _Sakamot0_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −94 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 17 %
70,9 mieux que 12 %
0,91 mieux que 19 %
43 % sur 115 duels mieux que 13 %
52 % sur 27 situations mieux que 84 %
Ancient30
53 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 13 %
78,7 mieux que 39 %
0,89 mieux que 10 %
52 % sur 132 duels mieux que 55 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Inferno30
47 % mieux que 28 %
0,59 mieux que 3 %
72,2 mieux que 11 %
0,83 mieux que 3 %
44 % sur 144 duels mieux que 15 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Anubis25
36 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 14 %
71,9 mieux que 13 %
0,92 mieux que 17 %
47 % sur 98 duels mieux que 27 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Dust 220
30 % mieux que 3 %
0,59 mieux que 4 %
63,5 mieux que 2 %
0,80 mieux que 3 %
33 % sur 92 duels mieux que 1 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,8 -
0,93-
51 % sur 37 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
40 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Sakamot0_

Sur 161 matchs, _Sakamot0_ affiche 0,63 de K/R et 71,8 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 30 matchs. Sur 24 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. _Sakamot0_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−94 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−96 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 49 % de winrate, −96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −372. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −142.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.