_RAQ_

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 268 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _RAQ_ ?

Rating 0,97 (sur 256 matchs) K/R 0,71 ADR 80,3 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 6 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,4, Winrate +8 pts, ELO +117
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −186 ELO
77 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −33 ELO
68 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −73 ELO, winrate 37 %

Là où _RAQ_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −186 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Cache
  3. Rating max sur un match : 3,23 · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
43 % mieux que 18 %
0,72 mieux que 39 %
80,2 mieux que 46 %
0,96 mieux que 24 %
47 % sur 454 duels mieux que 25 %
37 % sur 35 situations mieux que 46 %
Dust 268
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 38 %
79,4 mieux que 40 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 330 duels mieux que 25 %
35 % sur 37 situations mieux que 45 %
Ancient57
44 % mieux que 24 %
0,73 mieux que 41 %
83,1 mieux que 57 %
1,00 mieux que 36 %
47 % sur 306 duels mieux que 25 %
34 % sur 29 situations mieux que 43 %
Cache24
58 % -
0,81 -
88,2 -
1,13-
50 % sur 121 duels -
50 % sur 18 situations -
Inferno23
57 % mieux que 60 %
0,55 mieux que 1 %
68,5 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
42 % sur 109 duels mieux que 6 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
80,1 -
0,95-
47 % sur 53 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,6 -
0,93-
43 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _RAQ_

Sur 268 matchs, _RAQ_ affiche 0,71 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 256 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 79 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. _RAQ_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−186 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+60 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,4, Winrate +8 pts, ELO +117. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.