_R0Y

Argentine
Sur FACEIT depuis 2021 163 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _R0Y ?

Rating 0,98 (sur 162 matchs) K/R 0,67 ADR 72,2 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,08 · Ø 0,26 mieux que 70 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si _R0Y progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 163 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −54 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −6 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Le mardi +31 ELO, winrate 35 %

Là où _R0Y perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mieux que 54 %
0,67 mieux que 29 %
73,1 mieux que 22 %
1,00 mieux que 57 %
44 % sur 170 duels mieux que 20 %
37 % sur 41 situations mieux que 48 %
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 31 %
71,8 mieux que 14 %
1,00 pile dans la moyenne
48 % sur 92 duels mieux que 37 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Nuke26
58 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 19 %
69,0 mieux que 5 %
0,98 mieux que 35 %
61 % sur 77 duels mieux que 96 %
28 % sur 18 situations mieux que 21 %
Anubis25
60 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 41 %
76,1 mieux que 30 %
1,01 mieux que 57 %
51 % sur 70 duels mieux que 53 %
48 % sur 21 situations mieux que 74 %
Inferno18
39 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 21 %
70,7 mieux que 12 %
0,96 mieux que 38 %
43 % sur 70 duels mieux que 14 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Ancient8
0 % -
0,61 -
69,3 -
0,80-
53 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _R0Y

Sur 163 matchs, _R0Y affiche 0,67 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 56 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. _R0Y perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+80 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −2 ELO. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.