_Prawn

Royaume-Uni
50 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Prawn ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,1 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 40 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,3 · Ø 3,8 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,16 · Ø 0,25 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
ELO +54
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,4, Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,78 -
83,5 -
1,10-
52 % sur 46 duels -
38 % sur 13 situations -
Mirage10
60 % -
0,74 -
82,3 -
1,03-
53 % sur 32 duels -
42 % sur 12 situations -
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,6 -
1,09-
50 % sur 16 duels -
60 % sur 10 situations -
Ancient6
50 % -
0,60 -
64,1 -
0,89-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis6
33 % -
0,61 -
72,4 -
0,88-
53 % sur 19 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,79 -
94,7 -
1,06-
68 % sur 19 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno4
50 % -
0,52 -
65,5 -
0,79-
58 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Prawn

Sur 50 matchs, _Prawn affiche 0,71 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 15 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+48 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +54. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,4, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.