_Prawn
Comment joue _Prawn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point fort27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,67 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,97 (au début 1,04). Juste en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 75,5 (au début 82,9). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 45 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 170 (au début 1 116).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 50 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Prawn
Sur 50 matchs, _Prawn affiche 0,71 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 15 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+48 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +54. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,4, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.