_OrDeR_
Comment joue _OrDeR_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fort7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,92 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 76,4 (au début 77,2). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 38 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 323 (au début 1 473).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _OrDeR_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _OrDeR_
Sur 108 matchs, _OrDeR_ affiche 0,67 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 30 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. _OrDeR_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 45 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −150. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,4, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.