_N3XI

Yémen
106 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _N3XI ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,8 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 56 %+12 pts · Ø 44 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 106 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,9+0,1 · Ø 3,8 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,14 · Ø 0,25 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −112

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +6 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Cache

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % mieux que 95 %
0,71 mieux que 54 %
79,2 mieux que 60 %
0,98 mieux que 55 %
47 % sur 209 duels mieux que 36 %
45 % sur 33 situations mieux que 68 %
Ancient19
47 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 40 %
76,1 mieux que 39 %
0,90 mieux que 28 %
51 % sur 81 duels mieux que 64 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Anubis18
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 23 %
74,4 mieux que 29 %
0,85 mieux que 11 %
40 % sur 91 duels mieux que 9 %
36 % sur 11 situations mieux que 48 %
Dust 213
38 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
41 % sur 61 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke8
25 % -
0,43 -
59,1 -
0,54-
43 % sur 40 duels -
-
Cache5
60 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
45 % sur 22 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,83-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _N3XI

Sur 106 matchs, _N3XI affiche 0,69 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 29 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.