_Mogu_
Comment joue _Mogu_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 86,0 (au début 84,7). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 20 %.
Patterns
Sur les 41 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,63 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Mogu_
Sur 41 matchs, _Mogu_ affiche 0,76 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 13 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 9 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −17 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 86,0. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.