_Milyy

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 179 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Milyy ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +223
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −52 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −10 ELO
46 matchs · 57 % de winrate

Là où _Milyy perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Cache

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 28 %
76,4 mieux que 34 %
0,89 mieux que 15 %
49 % sur 202 duels mieux que 43 %
41 % sur 27 situations mieux que 59 %
Dust 246
57 % mieux que 73 %
0,68 mieux que 28 %
77,8 mieux que 39 %
0,93 mieux que 22 %
47 % sur 230 duels mieux que 31 %
33 % sur 27 situations mieux que 39 %
Anubis27
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 39 %
79,2 mieux que 45 %
0,97 mieux que 32 %
43 % sur 84 duels mieux que 12 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Ancient26
50 % mieux que 43 %
0,73 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 57 %
0,97 mieux que 32 %
53 % sur 115 duels mieux que 62 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Inferno11
64 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
47 % sur 47 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache10
60 % -
0,79 -
91,1 -
1,06-
51 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke7
29 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
39 % sur 33 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Milyy

Sur 179 matchs, _Milyy affiche 0,70 de K/R, 79,3 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 55 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. _Milyy perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +223. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.