_Massive_

Turquie
167 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Massive_ ?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,0 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 1,6
Kills au couteau 3 en 167 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,3 · Ø 3,8 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,14 · Ø 0,25 mieux que 81 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
ELO +82
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,84, ADR autour de 69,0
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −44 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Le mercredi +26 ELO, winrate 40 %

Là où _Massive_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −44 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % mieux que 42 %
0,56 mieux que 2 %
67,1 mieux que 5 %
0,78 mieux que 3 %
43 % sur 195 duels mieux que 17 %
45 % sur 22 situations mieux que 74 %
Inferno34
50 % pile dans la moyenne
0,57 mieux que 6 %
70,1 mieux que 14 %
0,79 mieux que 6 %
44 % sur 147 duels mieux que 23 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Anubis32
56 % mieux que 68 %
0,65 mieux que 23 %
72,0 mieux que 18 %
0,91 mieux que 28 %
49 % sur 152 duels pile dans la moyenne
33 % sur 27 situations mieux que 41 %
Ancient27
41 % mieux que 19 %
0,63 mieux que 16 %
71,6 mieux que 16 %
0,89 mieux que 25 %
50 % sur 108 duels mieux que 58 %
32 % sur 19 situations mieux que 38 %
Nuke18
56 % mieux que 65 %
0,59 mieux que 9 %
64,4 mieux que 7 %
0,81 mieux que 9 %
42 % sur 55 duels mieux que 13 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Massive_

Sur 167 matchs, _Massive_ affiche 0,60 de K/R, 69,0 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 13,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 26 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. _Massive_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−44 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +82. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,84, ADR autour de 69,0. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.