_Massive_
Comment joue _Massive_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69,1. Inchangé ces 3 derniers mois à 69,0. Nettement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 366. 3 derniers mois : 1 090 (au début 1 008).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Massive_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −44 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,61 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 167 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Massive_
Sur 167 matchs, _Massive_ affiche 0,60 de K/R, 69,0 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 13,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 26 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. _Massive_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−44 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +82. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,84, ADR autour de 69,0. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.