_LASYU_
Comment joue _LASYU_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,52 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,49. 3 derniers mois : 0,76 (au début 1,17). Largement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 106,7. 3 derniers mois : 58,9 (au début 86,3). Largement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 65 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 808. 3 derniers mois : 1 173 (au début 1 780).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 23 %.
Patterns
Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _LASYU_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
Les maps en détail
sur les 79 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _LASYU_
Sur 79 matchs, _LASYU_ affiche 0,62 de K/R, 68,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 13,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 19 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,49. _LASYU_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshots −13 pts, Winrate −22 pts, ELO −607. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.