_Koda-

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 415 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
ELO ▲ 379
2 913
Pic sur 30 jours : 2 985
Rang SA ▲ 4 places
#250
Argentine #46 en Argentine
30 jours · avant #254 · meilleur #194
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 4m

Comment joue _Koda- ?

Rating 1,01 (sur 312 matchs) K/R 0,73 ADR 80,5 sur 415 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 312 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (272 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 312 derniers
Kills au couteau 2 en 312 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 64x 4K, 4 aces en 272 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +332
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,5
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 312 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −216 ELO
50 matchs · 36 % de winrate
Au 2e match du jour −106 ELO
60 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −129 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −75 ELO, winrate 45 %

Là où _Koda- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −216 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Nuke

Les maps en détail

sur les 312 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 29 %
79,2 mieux que 36 %
0,99 mieux que 28 %
50 % sur 548 duels mieux que 36 %
43 % sur 49 situations mieux que 65 %
Ancient60
55 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 71 %
86,6 mieux que 71 %
1,11 mieux que 69 %
51 % sur 278 duels mieux que 43 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Dust 256
54 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 17 %
75,1 mieux que 18 %
0,93 mieux que 11 %
48 % sur 241 duels mieux que 27 %
44 % sur 32 situations mieux que 66 %
Nuke31
55 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 37 %
84,0 mieux que 57 %
1,03 mieux que 34 %
49 % sur 145 duels mieux que 28 %
13 % sur 16 situations mieux que 5 %
Anubis15
47 % mieux que 26 %
0,68 mieux que 16 %
76,1 mieux que 20 %
0,94 mieux que 14 %
43 % sur 81 duels mieux que 9 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % sur 62 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % sur 42 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Koda-

Sur 415 matchs, _Koda- affiche 0,73 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 312 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 112 matchs sur 312, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 272 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. _Koda- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−216 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+208 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +208 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +332. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 80,5. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +304.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.