_Ko_
Comment joue _Ko_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,11 (au début 0,97). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,8. 3 derniers mois : 80,9 (au début 79,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 795. 3 derniers mois : 1 771 (au début 1 534).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Ko_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −146 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 224 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Ko_
Sur 224 matchs, _Ko_ affiche 0,78 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 203 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 91 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. _Ko_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−146 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+146 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,14, ELO +237. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,9. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +63.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.