_KeIvin

Hong Kong
178 matchs enregistrés
ELO
2 857
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 117
Rang SEA ▼ 1 place
#267
Hong Kong #14 en Hong Kong
30 jours · avant #266 · meilleur #252
Dernière mise à jour:

Comment joue _KeIvin ?

Rating 1,10 (sur 126 matchs) K/R 0,79 ADR 86,8 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 153 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 58 %, ELO autour de 2 857
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −47 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Avec CYC69 dans la team sans valeur ELO
67 matchs · 48 % de winrate

Là où _KeIvin perd le plus d'ELO sur Anubis : −47 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 86 %
91,7 mieux que 88 %
1,17 mieux que 81 %
61 % sur 200 duels mieux que 89 %
28 % sur 32 situations mieux que 21 %
Anubis24
58 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 43 %
79,8 mieux que 39 %
1,06 pile dans la moyenne
46 % sur 72 duels mieux que 17 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Mirage21
52 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 38 %
82,2 mieux que 51 %
1,06 pile dans la moyenne
45 % sur 66 duels mieux que 13 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Inferno17
47 % mieux que 16 %
0,78 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 49 %
1,07-
47 % sur 43 duels mieux que 13 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Ancient15
47 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 38 %
83,4 mieux que 56 %
0,96-
59 % sur 51 duels mieux que 85 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Nuke15
60 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 63 %
88,1 mieux que 74 %
1,16-
59 % sur 54 duels mieux que 81 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Cache3
67 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
25 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _KeIvin

Sur 178 matchs, _KeIvin affiche 0,79 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 61 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,36. _KeIvin perd le plus d'ELO sur Anubis (−47 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 58 %, ELO autour de 2 857. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.