_KVADRO_
Comment joue _KVADRO_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 97,9. 3 derniers mois : 83,0 (au début 82,3). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 795. 3 derniers mois : 2 612 (au début 2 516).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _KVADRO_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −63 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,04 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 260 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _KVADRO_
Sur 260 matchs, _KVADRO_ affiche 0,73 de K/R, 82,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 88 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. _KVADRO_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−63 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+81 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +96. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,97, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.