_KING--11

Pologne
Sur FACEIT depuis 2019 160 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _KING--11 ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 9 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 45 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +74
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −98 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour −55 ELO
32 matchs · 31 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où _KING--11 perd le plus d'ELO sur Mirage : −98 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,64 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 32 %
78,9 mieux que 46 %
0,95 mieux que 30 %
51 % sur 219 duels mieux que 55 %
46 % sur 28 situations mieux que 72 %
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 33 %
80,7 mieux que 55 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 158 duels mieux que 26 %
30 % sur 23 situations mieux que 31 %
Ancient21
43 % mieux que 22 %
0,70 mieux que 31 %
77,8 mieux que 34 %
0,92 mieux que 17 %
46 % sur 82 duels mieux que 22 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Anubis17
35 % mieux que 8 %
0,63 mieux que 8 %
76,3 mieux que 28 %
0,88 mieux que 9 %
50 % sur 76 duels mieux que 44 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Inferno16
50 % mieux que 39 %
0,67 mieux que 21 %
77,9 mieux que 34 %
0,96 mieux que 25 %
48 % sur 62 duels mieux que 29 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
51 % sur 59 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache12
58 % -
0,72 -
82,6 -
1,03-
51 % sur 37 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _KING--11

Sur 160 matchs, _KING--11 affiche 0,68 de K/R, 78,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 46 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. _KING--11 perd le plus d'ELO sur Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +74. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.