_JoJo_X

Roumanie
150 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _JoJo_X ?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,09 · Ø 0,27 mieux que 74 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +136
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −25 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −6 ELO, winrate 49 %

Là où _JoJo_X perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −25 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 67 %
83,5 mieux que 70 %
1,03 mieux que 58 %
50 % sur 205 duels mieux que 47 %
43 % sur 37 situations mieux que 64 %
Dust 232
69 % mieux que 95 %
0,78 mieux que 75 %
86,9 mieux que 82 %
1,07 mieux que 70 %
59 % sur 140 duels mieux que 90 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Ancient20
70 % mieux que 97 %
0,81 mieux que 83 %
88,5 mieux que 84 %
1,11 mieux que 82 %
48 % sur 103 duels mieux que 35 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Anubis18
39 % mieux que 15 %
0,71 mieux que 42 %
87,1 mieux que 84 %
0,90 mieux que 16 %
45 % sur 73 duels mieux que 20 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
60 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno11
27 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
59 % sur 51 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke7
71 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
60 % sur 30 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _JoJo_X

Sur 150 matchs, _JoJo_X affiche 0,77 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,5. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 60 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. _JoJo_X perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−25 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.