_JoJo_X
Comment joue _JoJo_X ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,03). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,0. 3 derniers mois : 86,1 (au début 82,9). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 535. 3 derniers mois : 1 535 (au début 1 399).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _JoJo_X perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −25 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _JoJo_X
Sur 150 matchs, _JoJo_X affiche 0,77 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,5. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 60 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. _JoJo_X perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−25 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.