_JAJAME_

Pologne
268 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _JAJAME_ ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 268 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 69 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,1, ELO autour de 1 767
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −55 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Sur Inferno −29 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −58 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +4 ELO, winrate 40 %

Là où _JAJAME_ perd le plus d'ELO sur Cache : −55 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 69 %
80,1 mieux que 53 %
1,05 mieux que 65 %
49 % sur 299 duels mieux que 41 %
31 % sur 36 situations mieux que 33 %
Ancient59
63 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 59 %
78,7 mieux que 42 %
1,03 mieux que 63 %
49 % sur 223 duels mieux que 41 %
48 % sur 44 situations mieux que 73 %
Anubis38
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
80,5 mieux que 54 %
1,03 mieux que 62 %
53 % sur 173 duels mieux que 65 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Mirage37
46 % mieux que 34 %
0,81 mieux que 84 %
85,3 mieux que 77 %
1,08 mieux que 73 %
63 % sur 179 duels mieux que 98 %
28 % sur 18 situations mieux que 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % sur 191 duels -
67 % sur 12 situations -
Inferno22
36 % mieux que 9 %
0,74 mieux que 64 %
78,6 mieux que 48 %
1,04 mieux que 67 %
47 % sur 94 duels mieux que 29 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _JAJAME_

Sur 268 matchs, _JAJAME_ affiche 0,77 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 59 matchs. Sur 119 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. _JAJAME_ perd le plus d'ELO sur Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,1, ELO autour de 1 767. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.