_JAJAME_
Comment joue _JAJAME_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,00). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,2. 3 derniers mois : 81,1 (au début 79,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 963. 3 derniers mois : 1 767 (au début 1 753).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _JAJAME_ perd le plus d'ELO sur Cache : −55 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,37 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 268 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _JAJAME_
Sur 268 matchs, _JAJAME_ affiche 0,77 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 59 matchs. Sur 119 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. _JAJAME_ perd le plus d'ELO sur Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,1, ELO autour de 1 767. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.