_Isa4_

Russie
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Isa4_ ?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 66,0 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 48 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,6 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,6−1,0 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 32 %−12 pts · Ø 44 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 21 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 1,1 %−2,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 1,0−2,8 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,22 · Ø 0,25 mieux que 1 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où _Isa4_ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,64 -
71,4 -
0,87-
42 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Mirage5
40 % -
0,52 -
55,7 -
0,70-
33 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient3
100 % -
0,62 -
66,8 -
0,92-
58 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Isa4_

Sur 21 matchs, _Isa4_ affiche 0,59 de K/R, 66,0 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 12,8 kills par match, dont 32 % en headshot. Sur 2 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.