_Imu

Argentine
Sur FACEIT depuis 2023 249 matchs enregistrés 185 matchs en 30 jours
ELO ▲ 287
2 255
Pic sur 30 jours : 2 280
Rang SA ▲ 813 places
#2 777
Argentine #542 en Argentine
30 jours · avant #3 590 · meilleur #2 521
Dernière mise à jour:

Comment joue _Imu ?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,2 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 249 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 64 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si _Imu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 249 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −133 ELO
52 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −54 ELO
66 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −48 ELO, winrate 48 %
Le dimanche −62 ELO, winrate 41 %

Là où _Imu perd le plus d'ELO sur Mirage : −133 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 33 %
82,1 mieux que 55 %
0,95 mieux que 18 %
47 % sur 337 duels mieux que 25 %
26 % sur 35 situations mieux que 21 %
Ancient53
58 % mieux que 68 %
0,82 mieux que 82 %
92,2 mieux que 90 %
1,10 mieux que 70 %
49 % sur 290 duels mieux que 35 %
31 % sur 29 situations mieux que 32 %
Mirage52
37 % mieux que 6 %
0,64 mieux que 9 %
75,2 mieux que 21 %
0,85 mieux que 4 %
46 % sur 266 duels mieux que 20 %
33 % sur 18 situations mieux que 34 %
Anubis35
63 % mieux que 83 %
0,71 mieux que 30 %
85,3 mieux que 70 %
0,94 mieux que 15 %
48 % sur 197 duels mieux que 26 %
26 % sur 19 situations mieux que 23 %
Inferno18
67 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 42 %
79,5 mieux que 34 %
0,96 mieux que 16 %
46 % sur 93 duels mieux que 18 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Cache12
58 % -
0,70 -
83,1 -
0,93-
38 % sur 53 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke11
36 % -
0,74 -
81,0 -
0,99-
49 % sur 74 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Imu

Sur 249 matchs, _Imu affiche 0,72 de K/R, 83,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 78 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. _Imu perd le plus d'ELO sur Mirage (−133 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+155 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 185 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.