_Havoc_
Comment joue _Havoc_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,16). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 89,1. 3 derniers mois : 85,2 (au début 83,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 926. 3 derniers mois : 2 951 (au début 2 442).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %.
Patterns
Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Havoc_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,43 · Inferno
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 184 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Havoc_
Sur 184 matchs, _Havoc_ affiche 0,81 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 96 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. _Havoc_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+166 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +509. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,18, ADR autour de 85,2, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +192.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.