_Hack__

Ukraine
114 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Hack__ ?

Rating 1,03 (sur 64 matchs) K/R 0,77 ADR 82,7 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −12 ELO
28 matchs · 79 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −26 ELO, winrate 51 %

Là où _Hack__ perd le plus d'ELO sur Anubis : −12 ELO, 79 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mieux que 13 %
0,70 mieux que 24 %
78,1 mieux que 30 %
0,90 mieux que 7 %
43 % sur 75 duels mieux que 8 %
58 % sur 12 situations mieux que 94 %
Anubis28
79 % mieux que 99 %
0,80 mieux que 72 %
84,8 mieux que 66 %
1,11 mieux que 68 %
42 % sur 74 duels mieux que 7 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Ancient27
63 % mieux que 80 %
0,83 mieux que 81 %
87,5 mieux que 75 %
1,13 mieux que 74 %
59 % sur 107 duels mieux que 85 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Dust 215
47 % mieux que 26 %
0,75 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 36 %
1,01-
50 % sur 56 duels mieux que 37 %
33 % sur 3 situations mieux que 35 %
Inferno5
0 % -
0,75 -
79,0 -
0,76-
75 % sur 4 duels -
-
Cache3
100 % -
0,98 -
94,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
87,3 -
0,33-
20 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Hack__

Sur 114 matchs, _Hack__ affiche 0,77 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 28 matchs. Sur 26 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. _Hack__ perd le plus d'ELO sur Anubis (−12 ELO, winrate 79 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.