_Gringo28

Turquie
23 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Gringo28 ?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,2 sur 23 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 55 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+16 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,7 · Ø 1,5 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 12,9 %+0,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 43 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,6+2,2 · Ø 3,4 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,34 · Ø 0,21 mieux que 97 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 40 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où _Gringo28 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 23 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 23 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
55 % sur 31 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis6
50 % -
0,56 -
69,2 -
0,80-
48 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
67 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Gringo28

Sur 23 matchs, _Gringo28 affiche 0,63 de K/R, 71,2 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,2. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 3. En moyenne 13,9 kills par match, dont 38 % en headshot. Sur 6 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 14. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.