_Gene-Us_

Népal
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Gene-Us_ ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,4 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 18 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 75 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 103 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 10,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 14 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 0,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,10 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si _Gene-Us_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 9 matchs sur les 3 derniers mois et 94 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −97 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −50 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −47 ELO, winrate 38 %

Là où _Gene-Us_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −97 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Nuke

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 73 %
81,9 mieux que 62 %
1,06 mieux que 69 %
45 % sur 161 duels mieux que 21 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Mirage18
39 % mieux que 14 %
0,73 pile dans la moyenne
78,5 mieux que 44 %
0,99 mieux que 43 %
51 % sur 69 duels mieux que 55 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Ancient17
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 69 %
80,1 mieux que 47 %
1,04 mieux que 61 %
56 % sur 72 duels mieux que 76 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis16
44 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 39 %
74,1 mieux que 19 %
0,95 mieux que 26 %
66 % sur 64 duels mieux que 99 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,04-
41 % sur 27 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache5
40 % -
0,79 -
77,6 -
1,13-
39 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,94 -
102,9 -
1,37-
88 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Gene-Us_

Sur 103 matchs, _Gene-Us_ affiche 0,75 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,03 de rating. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 45 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 39. _Gene-Us_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−97 ELO, winrate 39 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.