_GX
Comment joue _GX ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Moyenne5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,53). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 67,1. 3 derniers mois : 67,1 (au début 57,9). Nettement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 36 %). Juste en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 717. 3 derniers mois : 645 (au début 563).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _GX perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,81 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 179 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _GX
Sur 179 matchs, _GX affiche 0,58 de K/R, 64,2 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 12,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 33 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,85. _GX perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,2, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +82. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.