_GX

Turquie
179 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _GX ?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 64,2 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,3+0,8 · Ø 1,5 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 179 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−2,4 pts · Ø 12,1 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,5 pts · Ø 3,5 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mieux que 43 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,3).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,3+2,0 · Ø 3,3 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,03 · Ø 0,18 mieux que 35 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,2, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +82
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,53). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour −43 ELO
82 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où _GX perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,81 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mieux que 53 %
0,59 mieux que 23 %
65,8 mieux que 18 %
0,84 mieux que 29 %
38 % sur 155 duels mieux que 12 %
38 % sur 95 situations pile dans la moyenne
Dust 232
59 % mieux que 88 %
0,65 mieux que 41 %
71,1 mieux que 34 %
0,90 mieux que 43 %
47 % sur 89 duels mieux que 53 %
9 % sur 22 situations mieux que 4 %
Ancient25
52 % mieux que 54 %
0,59 mieux que 26 %
64,3 mieux que 15 %
0,84 mieux que 37 %
41 % sur 71 duels mieux que 28 %
14 % sur 28 situations mieux que 8 %
Nuke18
39 % mieux que 11 %
0,48 mieux que 3 %
54,9 mieux que 2 %
0,69 mieux que 4 %
35 % sur 40 duels mieux que 5 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Anubis15
47 % mieux que 43 %
0,49 mieux que 3 %
53,3 mieux que 2 %
0,68 mieux que 4 %
31 % sur 29 duels mieux que 3 %
33 % sur 12 situations mieux que 44 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _GX

Sur 179 matchs, _GX affiche 0,58 de K/R, 64,2 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 12,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 33 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,85. _GX perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,2, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +82. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.