_GT

Danemark
Sur FACEIT depuis 2023 136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _GT ?

Rating 1,10 (sur 86 matchs) K/R 0,77 ADR 82,2 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 136 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +4,9
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −27 ELO
40 matchs · 60 % de winrate
Sur Nuke −27 ELO
23 matchs · 61 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où _GT perd le plus d'ELO sur Ancient : −27 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Overpass

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 74 %
82,8 mieux que 69 %
1,13 mieux que 88 %
51 % sur 116 duels pile dans la moyenne
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Anubis29
48 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 63 %
82,0 mieux que 62 %
1,05 mieux que 66 %
51 % sur 95 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Nuke23
61 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 82 %
83,1 mieux que 57 %
1,20 mieux que 89 %
53 % sur 62 duels pile dans la moyenne
18 % sur 11 situations mieux que 13 %
Inferno19
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 80 %
83,9 mieux que 67 %
1,10-
56 % sur 70 duels mieux que 71 %
14 % sur 7 situations mieux que 8 %
Cache7
43 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
37 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass7
43 % -
0,76 -
85,9 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,70 -
76,5 -
0,86-
18 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage5
40 % -
0,58 -
67,6 -
0,90-
20 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _GT

Sur 136 matchs, _GT affiche 0,77 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rating avec 1,10. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 44 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. _GT perd le plus d'ELO sur Ancient (−27 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+2 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,9. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.