_FuSiLieR_
Comment joue _FuSiLieR_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,24.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 246.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _FuSiLieR_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −52 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 242 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _FuSiLieR_
Sur 242 matchs, _FuSiLieR_ affiche 0,79 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 116 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. _FuSiLieR_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−52 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+139 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.